2.  Grundlagen
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2.1   Das Spielsystem
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Es spielen 10 Teams im System "jeder gegen jeden" mit Hin- und Rueckrunde
(also 18 Spieltage). Nach Abschluss der Saison laufen die Spielervertraege
aus. Ein schuldenfreies Team kann jedoch die Spielervertraege verlaengern.


2.2   Mindestaufwand fuer Mitspieler
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cBall bietet zwar viele Moeglichkeiten um sein Team optimal zu managen,
aber viele "Einstell-Schrauben" sind nicht ganz so wichtig. Hier
eine Zusammenstellung der wichtigsten Schritte um bei minimalem Auf-
wand mitspielen zu koennen:

1. Doppelklick auf das RSZ-File
2. Das Spiel-Video ansehen (kann mit "Esc" abgebrochen werden)
   (Hinweis fuer Planets-Spieler: MAKETURN & UNPACK uebernimmt CBALL)
3. Die Taste "Ask Hugi" druecken und alle Tips befolgen.
4. cBall beenden - FERTIG!

Nach Verlassen von CBALL wird ein TRN-File erzeugt (bzw. aktualisiert).
Dieses File muss dann in der Regel per eMail an den Spielleiter gesendet
werden (bzw. auf den HOST-Rechner kopieren oder in eine Mail-Box uploaden).


2.3   Das Hilfe- und Menuesystem
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Zu jedem cBall-Bildschirm kann durch ein Mausklick auf die Hilfetaste
(oder durch F1) ein Hilfetext angezeigt werden. Die sprachabhaengige
Hilfedatei (z.B. HELP.GER) ist eine Textdatei und kann nach eigenen
Wuenschen ergaenzt werden.

Die Anordnung der Menuepunkte kann in der Textdatei "MENU.CFG" beliebig
veraendert werden. Die Zeile mit den drei Minuszeichen (---) trennt den
festen vom verschiebbaren Bereich.

Im cBall-Programm selbst kann die Anordnung der Menuepunkte direkt
veraendert werden. Einfach einen Menuepunkt mit der rechten Maustaste
anwaehlen und dann einen anderen Menuepunkt zum tauschen bestimmen.


2.4   Hugi's Tips
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Hugi ist der Co-Trainer. Er soll Anfaengern helfen keine schweren Fehler
zu machen. Hugi analysiert den aktuellen Spielzug und gibt Verbesserungs-
vorschlaege zu den wichtigsten Themen. Hugi ist rudimentaer programmierbar
und kann damit spaeter zur Automatisierung eingesetzt werden. Hinweise
zur Programmierung unter Anhang H.


2.5   Tastenbelegung
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cBall ist (fast) vollstaendig per Tastatur bedienbar. Die kleinen Zahlen
bzw. Buchstaben links unten in den einzelnen Fenstern geben die Aktivier-
ungstasten an. Aber auch fuer Mausebediener gibt es noch ein paar nuetzliche
Tasten:

Cursor hoch/runter    ->  naechster Menuepunkt
Bild   hoch/runter    ->  naechste noch nicht sichtbare Menuegruppe

Shift-TAB   ->  Geht in der Menuepunkt-History jeweils einen zurueck
TAB         ->  wechselt zum vorherigen Menuepunkt

Mit TAB kann man zwischen zwei Menuepunkten hin- und her wechseln.


2.6   Mehrere Spiele starten
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Jedes Spiel hat ein eigenes Unterverzeichnis, das direkt vom cBall-
Hauptverzeichnis abgehen muss. Im RST/RSZ-File ist das Unterverzeichnis
gespeichert. Nach dem Erhalt des ersten RST-Files fragt cBall nach
einem Namen fuer das Unterverzeichnis und einem Beschreibungstext.
Dieser Text wird in der CBALL.INI gespeichert.

Es gibt mehere Moeglichkeiten beim Start von cBall das Unterverzeichnis
zu waehlen:

1. CBALL <GameDir> [Teamnummer]
   -> cBall sucht alle RST-Files im <GameDir> und bietet eine Auswahl
      an. Wenn das GameDir aus dem RST/RSZ-File unterschiedlich ist, fragt
      cBall nach, welches Verzeichnis genommen werden soll.
   -> wenn kein RST/RSZ-File vorhanden, dann werden die alten Daten aus dem
      GameDir benutzt.

2. CBALL <Verzeichnis\TeamX.RSZ>
   -> cBall liest aus dem RST/RSZ-File das GameDir und entpackt die Daten
      im entsprechenden Unterverzeichnis

3. CBALL
   -> cBall ueberprueft ob ein RST/RSZ-File im Hauptverzeichnis liegt
   -> Ansonsten zeigt cBall alle Unterverzeichnisse, die in der CBALL.INI
      eingetragen sind, an.

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Website Design & CBall Panda Ligasystem by Gabriel West

CBall.de Website & CBall Programm by Marcel Jorkisch

CBall Titelbild & Spielfigurendesign by Percy Götz

 Pandaliga Website: pandaliga-cball.jimdo.com

Official CBall Website: www.cball.de