8.  Der Videorekorder (VGR)
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Der VGR ([V]ideo-[G]ame-[R]ekorder) ist fuer die Spielanimation zustaendig.
Nach einem neuen Spieltag bekommt jeder Mitspieler eine Videoaufzeichnung
vom Spiel. Wenn cBall ein neues RST-File entpackt, dann startet der VGR
automatisch (default in CBALL.INI) damit man das Spiel gleich ansehen
kann. Eine vollstaendige Aufzeichnung enthaelt alle Index-Informationen
um beliebig vor- oder zurueck zu spulen innerhalb der Aufzeichnung.
Ausserdem kann man direkt zum naechsten Tor springen.

Der VGR wird auch bei Testspielen mit dem Trainingsgegner benutzt. Hierbei
liegen allerdings keine Index-Informationen vor, d.h. das "Spulen" ist
nicht moeglich.

Spielaufzeichnungen werden separat in jeweils einer GAME-Datei abgespeichert.
Folgende Aufzeichnungen sind moeglich (n=Teamnummer):

     GAMEn.x      - Spielaufzeichnungen vom Spieltag x
     GAMEn.yx     - Spielaufzeichnungen der Begegnung y vom Spieltag x
                    (y= A,B,C,D oder E fuer Begegnung 1 bis 5)
     GAMEn.px     - Spielaufzeichnungen vom Pokalspiel x
     GAME.TMP     - Beliebige (temporaere) Spielaufzeichnung

Alle GAME-Dateien besitzen das gleiche Format und sind somit austauschbar
bzw. kopierbar. Bei Pokalspielen und der temporaeren Spielaufzeichnung folgt
nach einem Unentschieden ein Penalty-Schiessen.


8.1   Kaufen und verkaufen von Aufzeichnungen
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Ueber das Menue "Video / Video-Aufzeichnungen kaufen" kann der Preis
fuer Aufzeichnungen der Heimspiele festgelegt werden. Andere Teams koennen
diese Aufzeichnung kaufen (z.b. um sich ueber den naechsten Gegner zu infor-
mieren). Eine Preisaenderung wirkt sich jedoch erst beim uebernaechsten Spiel
aus. Fuer den kommenden Spieltag ist die angezeigte Preisliste verbindlich.
Von den Video-Einnahmen gehen 10% in den cBall-Verband. Der Maximalpreis pro
Aufzeichnung ist abhaengig von der Liga (3.Liga=20, 2.Liga=50, 3.Liga=100).

8.2   Bedienung des VGR
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Folgende Tasten koennen genutzt werden:

?     -> Hilfefenster
R     -> Rewind / Zurueckspulen, die Zeit rechts unten laeuft langsam
         zurueck. Die Rueckspulgeschwindigkeit kann in der CBALL.INI
         festgelegt werden.
F     -> Forward / Vorspulen, nur die Ballbewegung ist noch sichtbar.
G     -> Goal / Spult bis vor bis das naechste Tor faellt. Der Zeitraum
         der vor dem Torschuss angezeigt wird, ist in der CBALL.INI
         einstellbar.
Z     -> Zeitlupe / Spult ein wenig zurueck und zeigt die Szene in lang-
         samer Geschwindigkeit nochmal. Der Rueckspulzeitraum kann in
         der CBALL.INI eingestellt werden.
T     -> Time / direkte Zeiteingabe zwischen 0.00 (Spielstart) und
         200.00 (Spielende)
C     -> Das Heimteam erhaelt "blaue" und das Gastteam "rote" Trikots.
         Damit sind die Spieler in jedem Fall gut unterscheidbar.
F1    -> Details von Spieler 1 der Heimmannschaft
F2    -> Details von Spieler 2 der Heimmannschaft
..
F6    -> Details von Spieler 1 der Gastmannschaft
..
SPACE -> PAUSE
P     -> Play / normaler Spielablauf
ESC   -> Video sofort verlassen


8.3   Spielgeschwindigkeit
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Die Abspielgeschwindigkeit der Aufzeichnungen ist einstellbar:

Innerhalb eines Spieles ueber die Tasten "SPACE" + Ziffer ( 0 = keine Warte-
schleife .. 9 = besonders langsam). Default-Einstellung ist in der Datei
CBALL.INI unter dem Begriff "ANPASSUNG" moeglich.

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